Il professore crea la stanza
Condivide il codice, avvia i trimestri e guida la discussione sui risultati.
Simulatore di marketing per la classe
Una sfida multiplayer in cui la classe gestisce gelaterie rivali, investe sulle 4P e scopre trimestre dopo trimestre cosa funziona nel mercato.
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Condivide il codice, avvia i trimestri e guida la discussione sui risultati.
Scelgono prodotto, prezzo, quartiere e budget pubblicitari per ogni turno.
Stagioni, eventi, ricerche e concorrenza cambiano domanda e profitto.
Dopo 3 anni simulati, la classifica mostra la gelateria più solida.